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菜鸟很骄傲
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女王镇|电信
发表于 2019-10-25 10:24:05 | 显示全部楼层 |[复制链接]
是的,不如把s+到a的奖励换过来说不定更好,,
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Lv.6炎魔

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明珠港|多线
发表于 2019-10-25 12:53:05 | 显示全部楼层 |[复制链接]
不错!还行!!!
[img]https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1571745880253&di=34a38fa29dd95711743187dde2340469&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fbpic.588ku.com%2Felement_origin_min_pic%2F17%2F07%
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茶会

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小狼Syaoran
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女王镇|电信
发表于 2019-10-26 00:01:17 | 显示全部楼层 |[复制链接]
不错不错
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丨热河
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女王镇|电信
发表于 2019-10-29 14:01:01 | 显示全部楼层 |[复制链接]
这几条建议非常好 支持!!!
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Lv.2黑爵

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玩具城|多线
发表于 2019-10-31 15:32:04 | 显示全部楼层 |[复制链接]
针对楼主所说的情况,作为游戏设计者的角度,我来给你分析一下:
①楼主认为S+奖励的问题,那东西不是原罪,只是你能找到的一个幌子而已。事实上是副本非必要重复次数过多所导致。
首先,针对你说的S+评价,以扎昆为例,国服攻击点数在300万以上的一队,按照正确的攻略方法是可以获取S+评价的,这个基础条件并不难。君主比扎昆S+评价所要求的的要低,所以,你认为S+奖励并不构成问题,相反的,S+奖励的内容其实很差,与让玩家提升速度和技巧的付出得到的回报并不成正比例。
其次,速推队的存在,其根本原因是,每周需要清的副本实在过多,所以能快就快,因为都是重复性的机械劳作,没有任何实际的攻略快感。
所以,针对你所说这点问题,建议的更改方式是:
          1.将非最高等级混沌级别及其以上副本的每周获取奖励次数由4次降低为1次,同时单次获取奖励提升为4倍(或以上)。
          2.将最高等级副本中的奖励,可由资深冒险家选择放弃无需求的装备、魔方、宠物奖励提供给队伍中的新手冒险家,同时获取放弃掉的内容分解所得资源。新手冒险家获取的这些放弃装备,无法分解、出售、拾取时绑定角色,只可用作使用或升级材料。

②开荒奖励问题:这个确实严重影响萌新攻略问题。首先,没有第一次通过副本的惊喜,其次,由于进度落后,也不会得到应有的游戏快感。
我能建议的更改方式是:
           1.账号内第一个角色第一次通关该副本,额外获得该副本应掉落的本职业可用的所有奖励礼包一份(不含评价奖励)。
           2.通关副本时,如果队伍内存在的新手冒险家数量超过70%(即10人本至少8人新手,6人本至少5人新手,4人本至少3人新手),则所有对内新手冒险家额外获得一份装备掉落奖励(不含魔方和宠物)。

③楼主所说的招募机制,制作起来可能没有想象的那么简单。如果我上述所述的①②机制已存在的话,则楼主所说的这件事也就不是那么必要了。

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