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本帖最后由 283721220 于 2019-11-25 09:21 编辑
1、(长期一个月为期限,可以出补签道具,属于账号奖励)日签到条件:需要一定杀怪数量、在线时长和等级限制,奖励一些实质有用的东西(角绑)强化材料、(限时)双倍副本掉落卷、(限时)固定卷、矿4钥匙、核心、(限时)宠物变更、(限时)棒棒糖、BUFF药水,高恢复药水等等。。
2、增加同一物品可以出现不绑定的特性,增加物品流通性。数值卷轴的类型,变更过后可能会永久绑定或可用丝带解的绑定;
3、每个版本的装备基础差距过大,建议数值策划考虑考虑。可以增加特效或者套装属性来划分差别,而不是一味的淘汰。首饰可以根据首饰等级加入强化上限控制,如50首饰强化上限等级为3级、60级强化等级上限为6级,设置强化上限等级,设置强化阀值,失败掉级或者失败损坏等。首饰强化提高的是首饰的基本属性:血量、双防御、装点、不提高附加属性值。
4、增加附加属性值提高卷(稀有,那么稀有肯定放抽奖罗),可以再MAX的上限再增加对应属性。
5、增加限时奖励活动,比如这次的捉迷藏活动是很有创意的,诸如舞台演奏,钓鱼大赛,密室逃脱,
7、定时小活动请考虑一下奖励实用性啊,这个就是为什么没人调闹钟积极参加的原因了。
8、给一个不讨喜建议:有一些东西不是越方便越人性越好,而是要审视得失。从以前的副本大厅进本、大厅木桩、到直接进本、房屋木桩、房屋企鹅吧的直接传送,虽然是方便了玩家,但是也从一定程度分散了玩家。以前是因为32位人多聚集导致卡,现在64位应该是可以的。希望以后多从玩家聚集考虑。大型地图BOSS的设定不久是为了玩家聚,热闹而造的东西么。
9、划重点:奖励的东西很重要(使用率、保值率、流通性),是驱动玩家参与积极性的唯一根本性东西。就算再难也会有人整出来的。(如现在的矿4钥匙、以前的暗影币、糊涂币、哈比果以前都有人换的)。
新增(2019.11.25)
10、可以运用《冒险等级》做一些功能:(1)阶层分级(萌新、回归、老油条)配合副本资深功能做一些奖励掉落的不同(如每个阶层最需要什么的是什么,或者从已有的兑换系统进行改革(兑换物的获取数量由冒险等级限制,兑换的物品按需要的兑换物数量进行上架);(2)对一些白嫖物品的分级;(3)一定程度上遏制工作室获得(前提是官方的定期清除工作室号);
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点评与评分
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